谷歌的 VR/AR 故事,一切還要從 Carboard 說(shuō)起。
三年前,Google I/O 年夜會(huì)上推出 Cardboard 紙盒眼鏡,你可以本身拼裝,把手機(jī)放出來(lái)不雅看 360 度的視頻,或是玩一款小游戲。其時(shí)一切人都認(rèn)為谷歌在跟年夜家開(kāi)頑笑,后來(lái)的故事盡人皆知,廉價(jià)但不便宜的 Cardboard 讓更多的人曉得 VR,同時(shí) 1000萬(wàn)(谷歌官方 2017 年3 月宣告的數(shù)據(jù))的銷量證實(shí),谷歌對(duì) Cardboard,也能夠說(shuō)對(duì) VR 異常賣力。
彼時(shí),F(xiàn)acebook 方才以 20 億美金收買(mǎi) Oculus (后來(lái)經(jīng)由訟事事宜爆出收買(mǎi)價(jià)為 30 億美金),惹起國(guó)際外對(duì) VR 的追捧。2015 年,包含蘋(píng)果、微軟等在內(nèi)的各年夜廠商接踵在 VR、AR 范疇投資結(jié)構(gòu),請(qǐng)求專利,或是推生產(chǎn)品。谷歌也不焦急,這一年的 Google I/O 上持續(xù)進(jìn)級(jí) Cardboard,而且開(kāi)端重視豐碩 VR 內(nèi)容,好比 YouTube 支撐 360 度全景視頻,并推出由 16 臺(tái)相機(jī)組成的 Jump 拍攝平臺(tái)。
隨后 2016 年的 Google I/O 上,谷歌終究宣布了挪動(dòng) VR 平臺(tái) Daydream,同年 10 月,Cardboard 的進(jìn)級(jí)版 VR 眼鏡 Daydream View 也正式推出,與此同時(shí),谷歌還宣告與一些手機(jī)廠商協(xié)作推出支撐 Daydream 的手機(jī)。然則,一年曩昔了,與 Cardboard 比擬,Daydeam View 并沒(méi)有賣出去若干,其時(shí)許諾的手機(jī)也未能按時(shí)退場(chǎng)。
不外,2017 年 Google I/O 向我們多方面地展示了谷歌對(duì) VR/ AR 的立場(chǎng)。
在首場(chǎng)主題演講上,谷歌 VR/AR 副總裁 Clay Bavor 宣告與高通協(xié)作推出可支撐 Daydream 平臺(tái)的一體機(jī),而 HTC 和聯(lián)想也將參考該一體機(jī)的設(shè)計(jì)計(jì)劃,推出自家的花費(fèi)級(jí)裝備。雖然 Clay 只展現(xiàn)了一體機(jī)的概念圖,并未頒布任何詳細(xì)信息,但據(jù)外媒報(bào)導(dǎo),谷歌無(wú)望采取本年高通剛宣布驍龍 835 VR 平臺(tái)。該一體機(jī)的價(jià)錢(qián)能夠跟 Oculus 和 HTC Vive 的價(jià)錢(qián)接近,即 600~700 美元之間。宣布時(shí)光是本年后半年。一名谷歌談話人表現(xiàn),“一體機(jī)的價(jià)錢(qián)是依據(jù) OEM 商應(yīng)用的屏幕決議的,跟 PC 端頭盔的價(jià)錢(qián)接近,這還節(jié)儉了 PC 本錢(qián)。”
比起硬件,軟件的宣布和更新則更惹人注視。
起首是 Seurat 襯著技巧。
谷歌表現(xiàn),該技巧不只能為挪動(dòng) VR 帶來(lái)高質(zhì)量的 CGI(電腦圖象界面)資本,還能讓裝備處置的數(shù)據(jù)更少,這也是如今其他光場(chǎng)辦法要戰(zhàn)勝的困難。據(jù)雷鋒網(wǎng)懂得,Seurat 是為了專門(mén)處置超高質(zhì)量的 CGI 研發(fā)(乃至連高真?zhèn)€ PC VR 裝備都沒(méi)法及時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)),使這些高質(zhì)量的視覺(jué)畫(huà)面能順暢地在挪動(dòng) VR 裝備上運(yùn)轉(zhuǎn)。
據(jù)引見(jiàn),Seurat 應(yīng)用被稱為立體光場(chǎng)(surface light-fields)的器械,這個(gè)中觸及創(chuàng)立原始的超高質(zhì)量資本,為玩家界說(shuō)檢查區(qū)域,然后在該區(qū)域內(nèi)找到能夠的角度樣本,從而確保在區(qū)域中看到一切的事物。
高質(zhì)量的資本被緊縮成數(shù)目很少的模塊,少到可以在挪動(dòng) VR 裝備上順暢運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)還能包管高質(zhì)量的資本,乃至包含透視修改的反射高光。谷歌工程師向媒體泄漏說(shuō),最后由盧卡斯影業(yè)制造的 VR 版《Rogue One Scene》其原始高清畫(huà)面由 5000 萬(wàn)三角型態(tài)組成,乃至是機(jī)能壯大的 PC 也難以流利運(yùn)轉(zhuǎn)。然則經(jīng) Seurat 優(yōu)化后,將三角型態(tài)削減為 7 萬(wàn)個(gè),從而可以在 Daydream 上輕松運(yùn)轉(zhuǎn)完全的 3D 畫(huà)面。
其次,谷歌宣布一個(gè) Inside-out 地位追蹤體系,并將其稱為“WorldSense”。
雷鋒網(wǎng)也發(fā)文表現(xiàn),該追蹤體系將參加到一體機(jī)中,谷歌稱,與此前的 Daydream View 比擬,該技巧將極年夜晉升 VR 體驗(yàn),完成 6DOF 的定位。先前的 Daydeam 裝備重要依附于手機(jī),只能追蹤頭部的遷移轉(zhuǎn)變。而“World Sense”將能檢測(cè)到頭部在 VR 里的挪動(dòng),如前后高低。
在一段演示動(dòng)畫(huà)中,WorldSense 不只能完成 Inside-out 追蹤追蹤,還能描寫(xiě)出用戶四周的情況。你可以看到桌上物體被檢測(cè)到時(shí),出現(xiàn)出幾何外形,同時(shí)這些物體的體積也跟著角度變更而及時(shí)更新。Backchannel 的記者表現(xiàn),他在谷歌總部體驗(yàn)過(guò)這款一體機(jī)后,認(rèn)為比 Daydream View 和 Gear VR 都更流利,而個(gè)中的機(jī)密兵器就在于“WorldSense”,它可以追蹤頭部的挪動(dòng),而且堅(jiān)持較低的延遲。
從 I/O 年夜會(huì)看谷歌若何推進(jìn) VR/AR 的生態(tài)成長(zhǎng)和技巧界限 | Google I/O 2017
別的,還有一項(xiàng)技巧是 VPS (視覺(jué)定位辦事),該技巧來(lái)自 Tango 團(tuán)隊(duì),以后將引入新 Tango 產(chǎn)物和一體機(jī)中。Bavor 在現(xiàn)場(chǎng)展現(xiàn)了一段視頻對(duì) VPS 停止具體的說(shuō)明。 視頻中,體系經(jīng)由過(guò)程一系列視覺(jué)特點(diǎn)點(diǎn)在室內(nèi)停止導(dǎo)航,并經(jīng)由過(guò)程新舊不雅察點(diǎn)的比擬來(lái)肯定物體地位。如斯一來(lái),手機(jī)就也能完成空間地位中的厘米級(jí)精準(zhǔn)定位。所以,假如說(shuō) GPS 可以指引我們進(jìn)門(mén),那末以后就得靠 VPS 來(lái)精確定位我們須要尋覓的物品。
跟著安卓O的宣布,本年 Daydream 平臺(tái)也更新到了 2.0 版本,被稱作 Daydream Euphrates。
最晨安卓體系是為觸屏裝備設(shè)計(jì)的,但如今既要支撐手機(jī),也要支撐一體機(jī),新的安卓體系和 Daydream 將有更好的融會(huì)。Daydream 2.0 重要觸及到 Daydream Home、Daydream Cast、Daydream Sharing,同時(shí)圖象、音效、機(jī)能方面也有一些更新。
一切的一切照樣環(huán)繞著 Daydream 平臺(tái),雷鋒網(wǎng)("號(hào):雷鋒網(wǎng))認(rèn)為谷歌的這些舉措仿佛也在一步步驗(yàn)證著起初媒體們的猜測(cè):“把 Daydream 釀成 VR/AR 的‘安卓’”。
那末,為何從 Cardboard 開(kāi)端 ?
在外媒 Backchannel 的一篇報(bào)導(dǎo)中,開(kāi)首便寫(xiě)道:“在硅谷,沒(méi)有人像 Clay Bavor 一樣如斯酷愛(ài)虛擬實(shí)際,信任它是將來(lái)。” 作為谷歌 VR/AR 副總裁,從 Cardboard 開(kāi)端,他便一向盡力推進(jìn)谷歌在該范疇的成長(zhǎng)。
他表現(xiàn),推出廉價(jià),乃至簡(jiǎn)直收費(fèi)送出的 Cardboard 經(jīng)由鄭重的斟酌,并且非常需要,由于更好的 VR 體驗(yàn)來(lái)自于更高真?zhèn)€ VR 頭盔,然則如今高端裝備的價(jià)錢(qián)還沒(méi)法令數(shù)百萬(wàn)的花費(fèi)者接收。他說(shuō):
“我們可以打造一款售價(jià) 2000 美金的最終 VR 頭盔,這是否是很兇猛呢?固然,我們的試驗(yàn)室里曾經(jīng)有了,然則它對(duì)人們測(cè)驗(yàn)考試和購(gòu)置 VR 裝備毫有意義。”
明顯,那時(shí)還沒(méi)有足夠的技巧使 VR 成為主流,運(yùn)用于平常各個(gè)范疇。但 Cardboard 以后,Bavor 認(rèn)為 VR 體驗(yàn)應(yīng)當(dāng)變得更好。他曾在博客中如許描寫(xiě),如今的 VR 裝備是一種將手機(jī)部件從新拼裝的計(jì)劃,“就像我們把自行車和汽車的零部件拿來(lái)造飛機(jī)。”
而 Bavor 以為“你不須要另外一部手機(jī),也不須要一臺(tái) PC,更不須要將它們拔出任何事物中。你所須要的 VR 就是頭盔自己。”所以,一體機(jī)涌現(xiàn)了。
與 VR 絕對(duì)的是 AR,本年谷歌也展現(xiàn)了 AR 的一些結(jié)果。Bavor 以為 VR 和 AR 不是友好的,反而將兩者統(tǒng)稱為沉溺式盤(pán)算,用他一句話歸納綜合來(lái)講:“VR 可以把你放就任何處所;AR 則把任何事物帶給你(VR can put you anywhere; AR can bring anything to you.)。
Tango 團(tuán)隊(duì)的技巧總監(jiān) Johnny Lee(起初擔(dān)任微軟 Kinect 項(xiàng)目)稱,“AR 把燈關(guān)了就是 VR(VR is AR with lights turned off)。”年夜會(huì)時(shí)代,谷歌演示了一款名為 Expeditions AR 的教導(dǎo)類的軟件。先生們應(yīng)用 Cardboard 分享由先生操控的 VR 實(shí)地考核。將手機(jī)放在自拍桿上,先生可以在教室里檢查虛擬物體,像星球、DNA 等。
雖然 VR/AR 上谷歌獲得很多結(jié)果,但人們照樣會(huì)想起誰(shuí)人掉敗的“Google Glass”。
但談到 Googe Glass,Bavor 表現(xiàn):
“愿景是準(zhǔn)確的,然則你所能看到的,和當(dāng)下技巧的成長(zhǎng)二者沒(méi)有婚配。也許其時(shí) Google Glass 想要完成的工作有些多。”
他還以為,Glass 機(jī)密研發(fā)的時(shí)光太長(zhǎng)了,以致于公司疏忽了人們對(duì)這款產(chǎn)物的看法。
“我引導(dǎo)這支團(tuán)隊(duì)和 VR 的信心之一就是,從產(chǎn)物研發(fā)中汲取經(jīng)歷,而且從人們對(duì)應(yīng)用產(chǎn)物的反應(yīng)中汲取經(jīng)歷。(One of) ”
他也說(shuō)了讓我們耐煩些。“這不是一揮而就的工作,主要的是,人們要懂得產(chǎn)物成長(zhǎng)的紀(jì)律。”
他信任,支付是值得的。將來(lái),運(yùn)用將會(huì)變得很主要,就像明天我們手機(jī)上的那些運(yùn)用。 轉(zhuǎn)變信息傳遞的方法是谷歌的焦點(diǎn)義務(wù)。人們不只是想接收谷歌供給的信息洪水中,人們將會(huì)“體驗(yàn)”它。他和他的同事們?nèi)匀恍湃?VR/AR 將釀成數(shù)字實(shí)際,像PC,然后圖象界面,到如今的手機(jī)。“這將成為我們感知世界穿越世界、與世界交互的方法。”
固然,他其實(shí)不以為人們短時(shí)光內(nèi)對(duì) VR 的成長(zhǎng)希冀將招致第二次 VR 窮冬。
“90 年月時(shí)人們對(duì) VR 有過(guò)狂熱,但那時(shí)體驗(yàn)過(guò) VR 的人,沒(méi)人會(huì)稱其為剎時(shí)傳送。明天,我們?cè)?jīng)跨過(guò)這個(gè)門(mén)坎了,對(duì) VR 的熱忱同其時(shí)一樣,但技巧基本則完整是分歧的級(jí)別了。 ”