曩昔,我們玩泥巴、推鐵球、疊糖紙······
如今,我們玩電子玩具、遙控玩具、拼裝玩具······
將來(lái),我們玩人工智能玩具!
自2016歲首年月AlphaGo勝利克服李世石開(kāi)端,人工智能概念敏捷熾熱并普遍滲入滲出到我們的平常生涯中。個(gè)中,作為陪同兒童生長(zhǎng)的機(jī)械人等智能玩具同樣成為了兒童產(chǎn)物市場(chǎng)上的新一輪“風(fēng)口”。有專家表現(xiàn),估計(jì)2014年至2018年,全球智能玩具市場(chǎng)年均復(fù)合增加將到達(dá)35%。智能玩具在靜態(tài)構(gòu)造中為孩子的認(rèn)知、社會(huì)和行動(dòng)成長(zhǎng)供給了一個(gè)完善的交互式情況。
今朝,市情上好玩的智能玩具,年夜多都是和科技互聯(lián)網(wǎng)融會(huì)的,借用手機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)板讓孩子感觸感染到虛擬世界的奇異。這類好玩又風(fēng)趣的屬性讓傳統(tǒng)玩具煥產(chǎn)生機(jī)。這類智能玩具不只可讓小同伙更早地接觸先輩技巧,帶來(lái)樂(lè)趣,還可以教授常識(shí),深受寬大家長(zhǎng)和孩子們的愛(ài)好。但是,市情上許多智能玩具產(chǎn)物缺乏情緒的“溫度”,依然沒(méi)法深刻“童心”,個(gè)中,有較多的痛點(diǎn)急需處理。
痛點(diǎn)一:冷冰冰的“外殼”
只是換了外殼的平板電腦市場(chǎng)最年夜的特色就是“趨同”,一個(gè)新的概念涌現(xiàn),年夜家就一窩蜂地上。年夜多半的機(jī)械人,從專業(yè)的角度講,其實(shí)就是將平板電腦的功效裝進(jìn)了一個(gè)機(jī)械人外形的外殼中。出現(xiàn)的功效許多,但沒(méi)有真正從孩子的角度去設(shè)計(jì)產(chǎn)物,沒(méi)有針對(duì)性地處理孩子的需求。許多小孩子首次接觸會(huì)很欣喜,但時(shí)光久了就有趣了。智能硬件、研發(fā)本錢價(jià)錢本就昂貴,恰恰參加“外殼”,有種“畫(huà)蛇添足”的嫌疑。假如說(shuō),1.0時(shí)期只是產(chǎn)物的時(shí)期,2.0時(shí)期是內(nèi)容時(shí)期,3.0時(shí)期能夠是平臺(tái)的時(shí)期,那末,玩具家當(dāng)4.0時(shí)期就得參加情緒的身分,冷冰冰的科技面前必定要有感動(dòng)人心的情緒,無(wú)疑,“IP+智能”會(huì)讓玩具變得更有溫度。IP自己就是一種著作權(quán),IP本身帶有故事,帶無(wú)情感屬性,“IP+智能”會(huì)讓玩具與小同伙的互動(dòng)變得加倍出色、加倍情境化。
痛點(diǎn)二:產(chǎn)物年夜多單一互動(dòng),晦氣于兒童自我進(jìn)修
市情上的智能玩具,具有較豐碩的常識(shí)庫(kù),各類百科常識(shí)、故事童謠、音樂(lè)等,儼然一名常識(shí)廣博的先生。但根本情勢(shì)就是你放我聽(tīng),你教我說(shuō),這類有板有眼的教授教養(yǎng)方法,小同伙輕易掉去興致,更別說(shuō)自動(dòng)去進(jìn)修了。人工智能的門坎不在于技巧,難在內(nèi)容和交互。教導(dǎo)型的智能玩具不該該只是換了外形的故事機(jī)、平板電腦或手機(jī),而應(yīng)當(dāng)是開(kāi)辟孩子的視野,經(jīng)由過(guò)程交互來(lái)造就孩子優(yōu)越的習(xí)氣,塑造健全的人格,啟發(fā)孩子的立異思惟和發(fā)明認(rèn)識(shí)。
痛點(diǎn)三:市情上產(chǎn)物年夜多同質(zhì)化嚴(yán)重、部門產(chǎn)物無(wú)自立常識(shí)產(chǎn)權(quán)
市情上的智能玩具制作商年夜多不具有打造本身特點(diǎn)產(chǎn)物的才能,招致市場(chǎng)上同質(zhì)化眾多嚴(yán)重,產(chǎn)物一模一樣。這也就是你所??吹降臍庀螅侯愃频耐獠谎?,類似的功效,然后會(huì)讓花費(fèi)者發(fā)生出“選擇艱苦癥”,既下降了花費(fèi)者興致,也晦氣于玩具公司的成長(zhǎng)。別的,部門產(chǎn)物內(nèi)置計(jì)劃無(wú)自立常識(shí)產(chǎn)權(quán),沒(méi)法把控完全交互鏈,招致產(chǎn)物體驗(yàn)和穩(wěn)固性缺乏。
2017年是智能玩具成長(zhǎng)的元年,若何讓智能玩具深得“童心”?我們就須要做無(wú)情感、有“溫度”的智能玩具!深圳市艾塔文明科技無(wú)限公司作為一家集研發(fā)、臨盆、發(fā)賣于一體的專業(yè)人工智能機(jī)械人臨盆廠家,一向容身于運(yùn)用人工智能技巧,研討人工智能運(yùn)用溫度的痛點(diǎn),環(huán)繞用戶現(xiàn)實(shí)需求,發(fā)明分歧于以往的、具有立異人機(jī)交互的人工智能教導(dǎo)產(chǎn)物和玩具產(chǎn)物。
艾塔星際小白雙向智能機(jī)械人
公司于本月行將推出的幾款智能玩具,如“星際小白”機(jī)械人就是一個(gè)雙向智能的機(jī)械人,孩子可以經(jīng)由過(guò)程編程可以把情緒注入機(jī)械人,啟示孩子的立異認(rèn)識(shí)和發(fā)明才能。如“咕力咕力”卡通幻夢(mèng)機(jī)械人就是“動(dòng)漫IP+智能”的率先測(cè)驗(yàn)考試,這款玩具的巨大意義在于打破動(dòng)漫曩昔“我播你看”單向主動(dòng)情勢(shì),將電視動(dòng)畫(huà)片、APP、機(jī)械人和小同伙互動(dòng)起來(lái),從而拓展出更出色、更豐碩的動(dòng)漫情勢(shì)。這是一次動(dòng)畫(huà)片的奔騰,也是一次有“溫度”的互動(dòng)。這關(guān)于現(xiàn)在智能玩具的行業(yè)痛點(diǎn),身為人工智能玩具的引領(lǐng)者“艾塔文明”將會(huì)賜與我們?cè)S多的啟發(fā)。